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Bases des échecs

Bienvenue dans votre voyage aux échecs ! Ce guide complet couvre tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer aux échecs. Vous apprendrez comment chaque pièce bouge, les règles spéciales qui rendent les échecs uniques, et comment les parties sont gagnées et perdues.

Les échecs sont un jeu d'une profondeur infinie, mais les règles sont simples. Prenez votre temps avec chaque section, et bientôt vous serez prêt à jouer vos premières parties avec confiance.

Commencer les leçons interactives de bases

Les pièces d'échecs

Chaque pièce a son propre schéma de mouvement et sa valeur stratégique. Apprenez-les toutes pour comprendre le champ de bataille.

1 point

Le Pion

Les pions avancent d'une case, mais capturent en diagonale. Pour leur premier coup, ils peuvent avancer de deux cases. Lorsqu'un pion atteint l'extrémité opposée de l'échiquier, il est promu en n'importe quelle pièce (généralement une reine).

Conseils stratégiques :

  • Les pions sont l'âme des échecs—leur structure façonne toute la partie
  • Les pions centraux (colonnes d et e) sont particulièrement précieux
  • Les pions connectés se protègent mutuellement et sont plus forts ensemble
3 points

Le Cavalier

Les cavaliers se déplacent en 'L' : deux cases dans une direction et une case perpendiculaire. Ils sont les seuls à pouvoir sauter par-dessus d'autres pièces, ce qui les rend excellents pour les surprises tactiques.

Conseils stratégiques :

  • Les cavaliers sont plus forts dans les positions fermées avec beaucoup de pions
  • Un cavalier sur le bord est mort — centralisez vos cavaliers
  • Les cavaliers et les fous ont à peu près la même valeur
3 points

Le Fou

Les fous se déplacent en diagonale sur n'importe quel nombre de cases. Chaque fou reste sur les cases de la même couleur tout au long de la partie. Avoir les deux fous (la 'paire de fous') est considéré comme un avantage.

Conseils stratégiques :

  • Les fous sont puissants sur les diagonales ouvertes
  • Ils travaillent bien ensemble, couvrant les cases des deux couleurs
  • Un mauvais fou est bloqué par ses propres pions
5 points

La Tour

Les tours se déplacent horizontalement ou verticalement sur n'importe quel nombre de cases. Elles sont plus puissantes sur les colonnes ouvertes (colonnes sans pions) et sur la septième rangée, attaquant les pions adverses.

Conseils stratégiques :

  • Activez les tours en les plaçant sur des colonnes ouvertes
  • Connectez vos tours—les avoir se protégeant mutuellement est fort
  • Les tours appartiennent derrière les pions passés (les vôtres ou ceux de votre adversaire)
9 points

La Dame

La dame combine la puissance de la tour et du fou, se déplaçant sur n'importe quel nombre de cases horizontalement, verticalement ou en diagonale. C'est la pièce la plus puissante de l'échiquier.

Conseils stratégiques :

  • Ne sortez pas la dame trop tôt—elle peut être chassée
  • La dame excelle à attaquer plusieurs cibles à la fois
  • Évitez d'échanger votre dame contre des pièces de moindre valeur
Inestimable

Le Roi

Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction. Bien qu'il ne puisse pas capturer des pièces défendues, il devient une pièce puissante en fin de partie lorsqu'il y a moins de menaces.

Conseils stratégiques :

  • Gardez votre roi en sécurité dans l'ouverture et le milieu de partie
  • En fin de partie, activez votre roi—c'est une pièce de combat
  • Apprenez les modèles de mat de base avec l'aide de votre roi

Coups spéciaux

Les échecs ont trois coups spéciaux qui ne suivent pas les règles normales de mouvement des pièces. Les connaître est essentiel.

Roque
Le roque est un coup spécial qui accomplit deux choses à la fois : il met votre roi en sécurité et active votre tour. Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute de l'autre côté du roi.

Règles :

  • Ni le roi ni la tour ne doivent avoir bougé auparavant
  • Aucune pièce ne doit se trouver entre le roi et la tour
  • Le roi ne peut pas être en échec, traverser un échec ou finir en échec
  • Vous pouvez roquer côté roi (petit roque) ou côté dame (grand roque)
Promotion du pion
Lorsqu'un pion atteint l'extrémité opposée de l'échiquier (la 8ème rangée pour les Blancs, la 1ère pour les Noirs), il doit être promu en une autre pièce. Vous pouvez choisir une dame, une tour, un fou ou un cavalier. La plupart du temps, les joueurs promeuvent en dame car c'est la pièce la plus forte.

Règles :

  • La promotion est obligatoire—vous ne pouvez pas le garder comme pion
  • Vous pouvez avoir plusieurs dames (ou autres pièces) de cette façon
  • Parfois, promouvoir en cavalier est mieux (pour un échec immédiat)
En Passant
La prise en passant est une capture spéciale de pion. Si un pion adverse avance de deux cases depuis sa position de départ et atterrit à côté de votre pion, vous pouvez le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cela doit être fait immédiatement au coup suivant.

Règles :

  • Disponible uniquement immédiatement après l'avancée de deux cases du pion adverse
  • Votre pion doit être sur votre 5ème rangée (ou la 4ème de votre adversaire)
  • La capture se fait en diagonale sur la case que le pion a traversée

Échec, Mat & Pat

Comprendre comment les parties se terminent est crucial. Ce sont les trois concepts les plus importants aux échecs.

Échec

Lorsqu'une pièce attaque le roi adverse, le roi est en 'échec'. Le joueur dont le roi est en échec doit sortir de l'échec à son prochain coup. Vous pouvez échapper à l'échec en déplaçant le roi, en bloquant avec une autre pièce ou en capturant la pièce attaquante.

Échec et mat

L'échec et mat se produit lorsque le roi est en échec et qu'il n'y a aucun coup légal pour s'échapper. Cela termine la partie—le joueur qui délivre le mat gagne. Les modèles de mat courants incluent le mat du couloir, le mat du berger et le mat dame et roi.

Pat

Le pat se produit lorsqu'un joueur n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal. Cela se traduit par une nullité, pas une victoire. Le pat arrive souvent en fin de partie lorsqu'un camp a un matériel écrasant mais piège accidentellement le roi adverse.

Modèles de mat essentiels

Tout joueur d'échecs devrait connaître ces techniques fondamentales de mat

Mat Roi et Dame

Avec juste un roi et une dame contre un roi solitaire, vous pouvez forcer le mat. La technique implique d'utiliser votre dame pour couper les cases tandis que votre roi aide à conduire le roi adverse vers le bord de l'échiquier. La dame porte le coup final, soutenue par le roi.

Mat Roi et Tour

Le mat roi et tour nécessite plus de précision mais suit des principes similaires. Utilisez votre tour pour créer une boîte, rétrécissant la zone où le roi ennemi peut se déplacer. Votre roi doit aider en couvrant les cases de fuite. Le mat se produit sur le bord de l'échiquier.

Mat du couloir

Un modèle courant dans les parties réelles. Lorsqu'un roi est piégé sur la dernière rangée par ses propres pions et ne peut pas s'échapper, une tour ou une dame peut délivrer le mat en atterrissant sur la dernière rangée. Donnez toujours à votre roi une case de fuite (luft) pour éviter cela.

Prêt pour la prochaine étape ?

Maintenant que vous comprenez comment les pièces bougent et les règles du jeu, il est temps d'apprendre à commencer vos parties correctement. Notre guide Principes d'ouverture vous enseigne les fondamentaux que tout joueur fort utilise.